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cocoscocos

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软件大小:621.86MB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:编程开发

授权方式:免费软件

软件官网:www.ranwenzw.com

更新时间:2021-09-12

软件分类:编程工具

运行环境:/Win8/Win7/WinXP

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cocos creator是一款以内容创作为核心的游戏开发工具。Cocos creator在Cocos2d-X的基础上实现了脚本化彻底、组件化、数据驱动的特点,作为一个新的编辑器,对于数据的兼容性也非常强大,从而保证你的数据是正确的。必要时下载。

cocos creator常见问题:

Q: Cocos Creator是游戏引擎吗?

A:是一个完整的游戏开发解决方案,包括cocos2d-x引擎的JavaScript实现(不需要学习新的引擎),以及各种图形界面工具,您需要这些工具来更快地开发游戏

Q: Cocos Creator的编辑器是什么?

A:完全为引擎定制,包括从设计、开发、预览、调试到发布整个工作流程所需的全功能集成编辑器

Q:我不会写程序,可以用Cocos Creator吗?

当然是A:Cocos Creator编辑器提供了设计和开发两个工作流,提供了简单流畅的分工协作方式。

Q:我可以用Cocos Creator为哪些平台开发游戏?

目前A: Cocos Creator支持向Web、Android、iOS发布游戏,以及点击即可获得原生性能的Cocos Play手机页面游戏平台,实现一次开发,全平台运营。

cocos creator更新日志:

v1.4.2

-[构建]在构建时使用无效的内联SpriteFrame选项修复Bug

-[标签]修复将字体资源拖到标签时的错误

-[自动缩放]修复了自动缩放中的spriteFrame在打包后无法在正确裁剪透明像素之前获取大小的问题

-[自动扫描]修复当旋转的spriteFrame包含在破碎的图片中时打包时会报告错误的问题

-[Widget]修复Widget选择alignOnce后,运行时调用updateAlignment无效的问题。

-[编辑器]修复了存在大量项目脚本时,sourcemap可能出现定位错误的问题

-[编辑器]修复特定预设回滚时编辑器被卡住的问题。

-[Editor]修复了typeof module===' undefined '判断编辑器加载插件脚本时会出错的问题。

-[编辑器]修复了碰撞分组面板切换分组配对检查状态时,配对组状态没有更新的问题。

-[编辑器]修复删除场景后节点属性可以继续操作导致报错的问题

-[编辑器]增加了对cc的数组属性支持。Texture2D资源类型

-[编辑器]修复了下拉菜单组件在功能菜单中使用MoveUp/MoveDown后下拉菜单变空的问题

-[Build]修复当破图太多时,项目施工可能会卡住的问题

-[自动地图集]自动地图集工具增加了扩展边缘的选项,以解决放大小图片后边缘模糊的问题

生成地图集时,在项目中使用临时目录临时来存储临时文件

-[AnySDK]修复了移除AnySDK框架后构建的原生项目会被黑屏的问题

-[资产]修复通过拖放更新现有fnt资源会报告错误的问题

-[资产]修复重命名资源时找不到_Scene的问题

-[引擎]修复cc.director.setClearColor传入的无效浮点数

-[引擎]修复削波性能严重下降的问题

-[引擎]修复重复调用setFrameRate(30)可能导致帧率上升的问题

-[引擎]修复当原始纹理加载url时,加载项中未设置isRawAsset的问题

-[引擎]修复在JSB环境中设置间隔和设置超时未正确绑定的问题

-[Engine]修复iOS上iframe包裹的cocos游戏翻转时出现的异常画面适配。

-[引擎]删除文档中未实现的cc . game . ontop界面

-[JSB]修复了空场景下记忆上升的问题

-[操作]修复cc.sequence可能导致崩溃的问题

-[DragonBones]修复playAnimation指定播放次数的参数可能无效的问题

-[DragonBones]修复在DragonBones 5.0中更新Z轴排序会导致子节点无限增加的问题

-[EditBox]修复了某些浏览器上输入框无法自动恢复屏幕方向或游戏位置的兼容性问题。

-[标签]将空间属性spaceX添加到位图字体中

-[脊柱]为区域附件和网格附件接口提供JSB绑定

-[预设]修复编辑过程中自动同步预设修改脚本导致的错误。

-[脊柱]改进了脊柱动画中插槽.附件界面的JSB绑定

-[Loader]修复了在本机环境中使用cc.loader.load加载远程图片时的崩溃

-[b字体]优化了b字体字体信息的解析过程,增加了缓存

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